jueves, 5 de marzo de 2015

El original White Night se deja ver en su tráiler de lanzamiento.


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OSOme Studio ha distribuido el tráiler de lanzamiento de White Night, su juego que llegó ayer a PC, llega a PlayStation 4 hoy y pasado mañana a Xbox One.
Las secuencias de este tráiler están sacadas directamente de su jugabilidad, y en ellas nos muestran algunas de las distintas localizaciones que tendremos que recorrer, permitiéndonos de paso echarle un vistazo a su apartado gráfico.
White Night es un "survival horror" de la vieja escuela, que intenta ser un homenaje al clásico Alone in the Dark combinando acción, exploración y puzles.
El título usará el blanco y negro para casi todo, menos para la luz. De hecho,tendremos que buscar desesperadamente fuentes de luz, ya que si nos pasamos demasiado tiempo a oscuras, nuestro personaje morirá.
                   Aqui les dejo con las imagenes:
El original White Night se deja ver en su tráiler de lanzamiento  El original White Night se deja ver en su tráiler de lanzamiento
El original White Night se deja ver en su tráiler de lanzamiento  El original White Night se deja ver en su tráiler de lanzamiento
Y aqui les dejo un video que lo disfruten:



Así será Super Dungeon Bros acción cooperativa en mazmorras











React Games y Wired Productions han anunciado Super Dungeon Bros. para ordenadors (Windows y Mac), PlayStation 4 y Xbox One. Se trata de un juego de aventura y acción con temática rock centrado en el cooperativo de cuatro jugadores.
Super Dungeon Bros. es un juego de lucha y mazmorras cooperativo con temática rock en el que un grupo de cuatro poderosos hermanos tiene que adentrarse en las interminables mazmorras de Rökheim, un gigantesco abismo desolado, donde las guerras se libran en épicas mazmorras construidas por los mismos dioses.
En Super Dungeon Bros. grupos de hasta cuatro jugadores controlan a los hermanos roqueros en mazmorras dinámicas que combinan rock y fantasía con enemigos peligrosos, obstáculos mortales y arriesgados rompecabezas. Este emocionante y frenético juego centrado en el modo cooperativo hará que te enfrentes a jefes y robes botines de los escondrijos oscuros de Rökheim,donde los hermanos acabarán con todo lo que se interponga en su camino. Incluirá multijugador cruzado entre plataformas.
Encontrarás armas legendarias que podrás subir de nivel individualmente, y la cooperación será la clave del éxito, ya que los cuatro hermanos combinan sus ataques para derribar a grandes adversarios y trabajan en equipo. Con los desafíos por equipos semanales podrás medir tus fuerzas contra amigos de todo el mundo para intentar ocupar tu lugar como el mejor hermano del mundo.
                                                      Aqui les djo con un corto video:




Y unas cuantas imagenes:
                                     Así será Super Dungeon Bros., acción cooperativa en mazmorrasAsí será Super Dungeon Bros., acción cooperativa en mazmorras
                                      Así será Super Dungeon Bros., acción cooperativa en mazmorrasAsí será Super Dungeon Bros., acción cooperativa en mazmorras
Hasata luego y nos veremos con mas.

Recrean al dragón Smaug de El Hobbit en la realidad virtual con una nueva demo técnica

               Ha sido desarrollada por la propia Weta Digital.
                      Imagen 1
Weta Digital, el estudio encargado de realizar los efectos especiales de las películas de El Señor de los anillos y El Hobbit, ha realizado una demo técnica para Oculus Rift con la que han recreado al dragón Smaug para que podamos verle haciendo uso de la realidad virtual.
Esta demo, titulada "Thief in the Shadows" (Ladrón en las Sombras), toma prestado muchos de los efectos del segundo film de la trilogía de El Hobbit y ha sido realizada con el Unreal Engine 4, el nuevo motor gráfico de Epic Games. Para hacerla funcionar han utilizado la nueva tarjeta gráfica de NVIDIA: la GTX Titan X.
Thief in the Shadows funciona a 90 imágenes por segundo, por lo que los usuarios que ya la han podido probar en la GDC 2015 aseguran que se trata de una experiencia muy convincente gracias a la fluidez con la que se mueve todo.
Tal y como era de esperar, en ella el usuario se adentrará en la guarida de este temible dragón. De momento se desconoce si la demo se lanzará al gran público para que todo el mundo pueda experimentarla.

El hardware base de Project Morpheus ya está cerrado



Se harán muchos ajustes, pero no cambiarán las principales especificaciones.
Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha revelado que el hardware básico de Project Morpheus ya está cerrado, y que no veremos de ahora en adelante cambios notables como el que hemos visto entre el primer prototipo y el segundo, anunciado recientemente.
Así, se descarta una versión inalámbrica del dispositivo, ya que Yoshida explica la necesidad del cable para poder mantener una latencia baja a 1080p y 120 Hz.
Eso sí, Sony todavía tiene planeado hacer "un montón de ajustes y mejoras" al casco de realidad virtual de aquí a su lanzamiento, que está previsto para la primera mitad de 2016.
Por último, Yoshida revela que por el momento sólo hemos visto demos, pero quelos estudios internos ya están preparando juegos completos, y que quizás veamos algunos en el E3.

Prototipo final del Steam Controller (IMÁGENES)

Se lanzará en noviembre junto a las Steam Machines.
Valve ha mostrado el diseño final de su Steam Controller, el particular mando que prepara para sus Steam Machines, y que debutará junto a éstas en noviembre de este año, con un precio que rondará los 50 dólares.
Esta versión es la última que se filtró, y ofrece dos touchpads –el izquierdo con una cruz ligeramente hundida–, un stick, cuatro botones frontales de acción, cuatro superiores y dos botones extra en la parte trasera, pensados para poder "clicarse" con los dedos corazón de cada mano.
El prototipo funciona con dos pilas AA, y es inalámmbrico.
El mando de Valve ha ido dando pasos hacia lo convencional con cada revisión, perdiendo el panel táctil frontal, los sensores biométricos y los botones frontales introducidos en detrimento del panel por ocho botones frontales que ahora se convierten en cuatro con la introducción de este stick, ofreciendo una configuración más habitual.
Las imágenes nos llegan a través de Engadget, quienes tras probar el mandoalaban la innovación, pero aseguran que ofrece una configuración "rara", al amenos para las primeras partidas.
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller
Así es el prototipo final del Steam Controller

Detalladas las novedades de la próxima actualización de GTA V



Además de los Golpes, incluirá nuevos modos y objetivos diarios.
2K Games ha desvelado algunas de las novedades que llegarán el 10 de marzo a GTA Online gracias a su nueva y esperada actualización gratuita.
Además de los Golpes en equipo, se añadirán tres nuevos Modos Adversario(Ven a jugar, Metalidad de asedio y Hasta la vista), diferentes objetivos diarios para conseguir más recompensas, un sistema de correos dentro del propio juego y nuevas actividades para el Modo Libre.
Ahora os dejamos con la descripción oficial de todas ellas para que podáis descubrir qué es lo que os encontraréis con algo más de detalle.

Nuevos Modos Adversario

Estos nuevos modos jugador contra jugador traen una serie de intensos nuevos desafíos competitivos a GTA Online. Los Modos Adversario se desbloquearán a medida que jugadores avancen en Los Golpes.
Ven a jugar
Un equipo de tres Traficantes simplemente intentando llegar a casa y un equipo de cazadores fuera en busca de sangre. Los Traficantes están bien armados pero limitados por su desplazamiento a pie, mientras que los oponentes manejan escopetas de apuntado libre y montan motos o vehículos todo terreno. Los Cazadores deben permanecer en sus motos y tienen acceso a vidas ilimitadas, mientras que los Traficantes solo tienen una vida pero tienen a disposición todas sus armas disponibles para derribar a los Cazadores.
Mentalidad de asedio
Hasta cuatro jugadores se mantienen firmes, son superiores en número pero no están mejor armados mientras luchan por sobrevivir hasta contra 6 decididos atacantes en un modo de defender la base, estilo GTA. Los atacantes tienen vidas ilimitadas pero luchan solo con escopetas recortadas. Los defensores tienen uso total de todas sus armas.
Hasta La Vista
La persecución se desarrolla mientras los Camioneros persiguen a un grupo de Ciclistas en grandes cabezas tractoras. El objetivo de los Ciclistas es simple: alcanzar el punto de control final sin ser aplastados bajo las ruedas de los camiones que les persiguen. Sin armas tradicionales los Camioneros deben confiar únicamente en sus vehículos para abalanzarse sobre los Ciclistas. Mientras tanto, los Ciclistas deben emplear la maniobrabilidad y la aceleración de sus bicis para escapar de los camiones mientras vigilan sus espaldas. Si uno de los Ciclistas alcanza el punto de control, los Ciclistas ganan. Si todos los Ciclistas son liquidados, los Camioneros se imponen.

Objetivos Diarios

Con tres nuevos objetivos al día, los jugadores pueden acumular desafíos durante días consecutivos para ganar bonus de hasta 500.000$.

Nuevas Actividades Modo Libre

Los jugadores también tienen nuevas oportunidades para obtener recompensas de dinero y de RP con nuevas actividades añadidas al mundo en Modo Libre. Los jugadores deben estar atentos a llamadas de Lester, que puede necesitar ayuda para distraer a la poli en un área concreta mientras los cómplices de Lester terminan sus negocios criminales. Lamar puede llamar pidiendo ayuda para destrozar un vehículo o dos, mientras Trevor y Ron necesitan ayuda ocasional para echar fuera a los aviones de su rival de negocios. Junto a los bonus de GTA$ y RP hay tres nuevos premios disponibles para completar estos desafíos.

La Tierra Media: Sombras de Mordor, elegido el mejor juego de la GDC

Recogemos también la lista completa de ganadores.
Anoche tuvo lugar la entrega de los premios The Game Developers Choice Awards, donde los desarrolladores elegían sus juegos favoritos de años.
Como viene siendo habitual, el ganador absoluto ha sido La Tierra Media: Sombras de Mordor, el juego de aventuras que destacó por su Sistema Némesis, que ha sido reconocido por otros muchos desarrolladores por su innovación.
Os dejo con la lista completa de ganadores:

Juego del año

La Tierra Media: Sombras de Mordor (Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment)

Mejor debut

Stoic Studio (The Banner Saga)

Premio a la innovación

Monument Valley (ustwo)

Mejor tecnología

Destiny (Bungie/Activision)

Mejor audio

Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega)

Mejor arte visual

Monument Valley (ustwo)

Mejor narrativa

Kentucky Route Zero: Act III (Cardboard Computer)

Mejor diseño

Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard)

Mejor juego móvil/portátil

Monument Valley (ustwo)

Premio de público

Elite: Dangerous (Frontier Developments)

Premio pionero

David Braben

Premio embajador

Brenda Romero

Premio a la carrera

Hironobu Sakaguchi

El nuevo tráiler de Resident Evil Revelations 2 nos adelanta lo que está por llegar en su tercer capítulo

                      Se lanzará la semana que viene.
                     
Capcom ha distribuido un nuevo tráiler de Resident Evil Revelations 2, la nueva entrega de esta exitosa saga de acción, terror, zombis y armas biológicas.
En esta ocasión la compañía se centra en mostrarnos un breve adelanto de lo que podremos encontrarnos en el tercer episodio del juego (que se lanzará la semana que viene), por lo que os recomendamos que no lo veáis si todavía no habéis completado los dos primeros para no arruinaros posibles sorpresas.
Resident Evil Revelations 2 ha estrenado esta semana su segundo capítulo y se está lanzando inicialmente en formato episódico, aunque también llegará en físico una vez que la "temporada" esté completa. Serán cuatro capítulos y cada uno de ellos se está estrenando a ritmo semanal.

miércoles, 4 de marzo de 2015

Sony: 'Confiamos al 100% en el free-to-play'

Se apoyan en el éxito de varios de sus títulos gratuitos.
Sony: 'Confiamos al 100% en el free-to-play'
Sarah Thompson, ejecutiva de Sony, ha explicado que la compañía japonesa tiene confianza total en el modelo conocido como 'free-to-play', gracias al cual se ofrecen juegos de manera gratuita que se rentabilizan con micropagos.
Thompson señaló que esperan que estos juegos "sean una gran parte de nuestros ingresos en los próximos años; 3-5 años", y que ya están creciendo a una velocidad sorprendente.
Cree también que todavía sólo hemos visto el primer paso de los 'free-to-play' en las consolas, y que todavía tienen mucho margen para evolucionar en estas plataformas.
Sony cuenta con diferentes juegos bajo este modelo de financiación, tales como DC Universe Online y PlanetSide 2, y se espera que lo nuevo deDaybreak (antes Sony Online Entertainment), H1Z1 adopte también este modelo.